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[REGRA]Danos e Gastos

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[REGRA]Danos e Gastos

Mensagem por King em Seg Ago 29, 2016 12:55 pm


Danos e Gastos


Breve Apresentação



  • Em nosso sistema RPG todas as técnicas que você utilizar irá acarretar num determinado gasto de Stamina, bem como, caso atinjam seu oponente irão reduzir o seu HP, que são seus pontos de vida, abaixo segue uma breve tabela com os danos e gastos base por rank da técnica:


NívelGastoDano
Rank E50 HP100 HP
Rank D150 HP100 HP
Rank C200 HP150 HP
Rank B300 ST200 HP
Rank A400 ST300 HP
Sem Rank????????

OBS: Note que as técnicas sem rank não possuem dano ou gasto, o motivo é porque essas técnicas terão o dano e o gasto definidos pelo criador da mesma. Lembrando que as mesmas estarão sujeitas a avaliação da Staff.

Danos especiais



  • Além dos danos causados pelas técnicas, os personagens podem sofre alguns danos extras causados por queimaduras ou sangramentos, neste caso, tanto as queimaduras quanto os sangramentos serão divididos em três níveis.


Queimaduras

  1. Primeiro Grau: Atingem as camadas superficiais da pele, causando vermelhidão, inchaço, dor local, às vezes insuportável, sem formação de bolhas. (Não causam danos extra)

  2. Segundo Grau: Atingem as camadas mais profundas da pele, ou seja, derme e epiderme, causando formação de bolhas, pele avermelhada, com manchas e coloração variável, dor, inchaço, desprendimento de camadas da pele, e possível estado de choque. (Menos 20hp por post)

  3. Terceiro Grau: São as queimaduras mais profundas que atingem todas as camadas da pele, podendo chegar aos ossos. Apresentam pouca ou nenhuma dor e a coloração torna-se branca ou surge a coloração preta, devido à carbonização dos tecidos. (Menos 100hp por post)


Sangramentos

  1. Corte leve: Não há grande sangramento, o sangue costuma "sair" gotejante e logo sessa.  (Não causam danos extra)

  2. Corte Intermediário: O sangramento é mais abundante e normalmente precisará de uma pequena pressão temporária(alguns minutos) sobre o ferimento para o estacamento, a pressão pode ser feita até mesmo com um pano amarrado. (Menos 20hp por post, exceto se for amarrado algo para estancar)

  3. Corte profundo: Um corte profundo normalmente causa sangramentos excessivos com jorramento de sangue ou sangramento em jato, o sangramento provavelmente só irar parar com um torniquete. Este tipo de sangramento é comum em decepamentos. (Menos 100hp por post, após fazer um torniquete o dano cai para 20hp por post.)

  4. Decapitação: Morte instantânea;

  5. Danos à órgãos internos: Menos 20hp por post, por órgão danificado;


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