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3. Qualidades e Defeitos

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3. Qualidades e Defeitos

Mensagem por King em Qua Ago 31, 2016 12:53 am


Qualidades e Defeitos


Regras Gerais



  • O sistema de qualidades e defeitos tem por finalidade tornar os personagens do fórum mais balanceados e ajustáveis conforme a personalidade interpretada pelo usuário. Conforme seu personagem aumenta seu nível, você ganhará alguns pontos, esses pontos poderão ser trocados por qualidades conforme o "preço" indicado na mesma.

  • Sempre que "comprar" uma qualidade você deverá escolher um defeito de mesmo valor ou, vários defeitos que juntos o tenham o mesmo valor da qualidade comprada.

  • Ao criar a ficha o usuário terá 3 pontos para comprar qualidades, após isso, ganhará 1 ponto a cada 5 níveis.

    Importante ler: Regra de XP e Nível



Qualidades


Lista de Qualidades:


Stamina excessiva (1)
Descrição: Você tem ótimos genes no que se trata de constituição física. +200 de Stamina.

Duro na queda (1)
Descrição: Detentor de uma ótima vitalidade é realmente complicado derruba-lo em combate. +200 de HP.

Força extra (1)
Descrição: Talvez aja descendência de gigantes nos seus genes, ou talvez você tenha sido presenteado pelos deuses com a força que tem. +3pts de força durante golpes físicos ou armas de curto alcance.

Velocidade extra (1)
Descrição: Já pensou em ser maratonista? É realmente complicado apostar uma corrida com alguém como você. +5m/s de velocidade.
Sangue Nobre (1)
Descrição: Você recebeu a grande honra de herdar o sangue de uma família nobre, o que o permite acessar lugares que meros mortais não poderiam, como palácios reais e reinos protegidos pelo governo mundial.

Resistência a venenos (1)
Descrição: Talvez nem você saiba explicar o motivo, mas você adquiriu uma grande resistência a venenos, fazendo com que apenas toxinas muito novas ou altamente poderosas sejam capazes de lhe causar algum dano.

Sentidos apurados (1)
Descrição: Talvez por sorte, alguns seres possuem algum dos sentidos mais apurados que o normal, ex: visão, audição, faro, paladar ou até o tato. Cada um dos sentidos custa 1 ponto.

Bom coração (1)
Descrição: Pessoas de bom coração estão sempre abertos a ajudar e a proteger. Sempre que salva a vida de alguém em combate, recebe +100 de stamina durante aquela luta.

Força de Vontade (2)
Descrição: Alguns seres possuem uma força de vontade tão monstruosa em combate que mesmo após serem drasticamente feridos, conseguem forças para contra-atacar e derrubar seus oponentes. Sempre que estiver com menos de 50% do seu HP, poderá causar +100 de dano com seus golpes.

Determinação (2)
Descrição: A determinação em sobreviver e cumprir os seus objetivos é tão imensa, que alguns personagens são simplesmente parecem receber uma benção em sua velocidade após serem feridos. Sempre que estiver com menos de 50% do seu HP, poderá ganhará +10m/s de velocidade.

Genialidade (2)
Descrição: Pessoas geniais são capazes de usar seus cérebros de maneira muito mais eficaz em diversas situações.

Memória Eidética (2)
Descrição: Pessoas com uma boa memória são aqueles capazes de usar seus cérebros em níveis extremos, guardando informações precisas mesmo que tenham sido vistas a muitos anos. Todas as suas memórias são como fotos.

Passos Leves (2)
Descrição: Vários guerreiros desenvolvem os passos leves para missões de assassinato e infiltrações, estas pessoas conseguem movimentar-se sem fazer o menor ruído.

Golpe Cirúrgico (3)
Descrição: Você possui um grande conhecimento dos pontos vitais do corpo humano, deste modo, seus ataques são sempre mais perigosos e dolorosos. +50 de dano em seus golpes.

Burō-te (3)
Descrição: Golpes com as mãos causam +100 de dano.
Burō ashi (3)
Descrição: Golpes com os pés causam +100 de dano.

Espadachim (3)
Descrição: Golpes com espadas causam +100 de dano.

Cortes Rápidos (3)  
Descrição: Golpes com lâminas curtas como canivete, Kukri, katar, adaga etc, causam +100 de dano.

Cortes Pesados (3)
Descrição: Golpes com lâminas pesadas como machados, naginatas, bisentos, alabardas, claymores etc, causam +100 de dano.

Infantaria (3)
Descrição: Disparos de revolveres, garruchas, metralhadoras e armas similares causam +100 de dano.

Sniper (3)
Descrição: Disparos de rifles ou arco e flecha causam +100 de dano.

Ferraria (3)
Descrição: Você possui talento para o desenvolvimento de armas através da forja.

Navegador (3)
Descrição: Navegadores são os únicos capazes de guiar um navio pelos mares conturbados e imprevisíveis da Grand Line.

Cientista (3)
Descrição: Podes desenvolver projetos científicos envolvendo desde a cultivação de plantas a manipulação da genética humana.

Meteorologia (3)
Descrição: Ainda que possua anos de experiência em navegação, você não será capaz de analisar o tempo nos mares da Grand Line sem estudar meteorologia.

Curandeiro (3)
Descrição: Curandeiros possuem alto conhecimento a respeito de doenças, além de serem capazes de utilizar o que a natureza tem a oferecer para o desenvolvimento de remédios.

Engenharia Naval (3)  
Descrição: Engenheiros Navais podem projetar, desenvolver e construir navios, seus conhecimentos em engenharia naval não o permitem ser enganado pelos mercadores de peças. (Pode comprar navios pela metade do preço)


Defeitos

Lista de Defeitos:

Excesso de empatia (1)
Descrição: Você facilmente se coloca no lugar do próximo, por isso sente pena facilmente dos seus oponentes chegando a poupar-lhe a vida ou evitando ao máximo os confrontos.
Ódio aos piratas (1)
Descrição: Você odeia piratas e toda a falácia que pregam, não hesitará jamais em ataca-los e matar qualquer pirata que cruze o seu caminho. (Jamais poderá se tornar um pirata)
Cabeça Quente (1 pontos)
Descrição: Você se irrita facilmente se metendo facilmente em brigas, dificilmente resolve problemas apenas com diálogos.
Audição danificada (1)
Descrição: Sua audição não é muito boa, as vezes as pessoas gritam após ouvir você pedir pra que repitam o que disseram 5 ou mais vezes.
Miopia (1)
Descrição: Você pode enxergar perfeitamente objetos que estejam próximos a você, no entanto, objetos posicionados mais distantes ficam sem foco e você é incapaz de discernir com precisão do que se trata. (Seu personagem deverá utilizar óculos para corrigir o problema)
Hipermetropia (1)
Descrição: Um hipermetrope  enxerga objetos próximos com mais dificuldade do que objetos distantes. (Seu personagem deverá utilizar óculos para corrigir o problema)
Fotofobia (1)
Descrição: Você não consegue olhar diretamente para luz, até mesmo os raios solares agridem seus olhos, os mesmos doem e você é obrigado a fecha-los, caso contrário em pouco tempo sua cabeça começará a doer e seus olhos ficarão irritados. (Seu personagem deverá utilizar óculos para corrigir o problema)

Medroso(1)
Descrição: Você sente medo de muitas coisas, pelo mínimo que ela seja assustadora você se sente inseguro, em casos extremos pode desmaiar. (Deverá especificar este seu medo, caso o encontre poderá causar-lhe graves danos, podendo até mesmo desmaiar)
Vicio(1)
Descrição: Você é viciado em alguma substância que toda hora precisa estar presente no seu sangue. Os vícios disponíveis são álcool, nicotina, cocaína, outras drogas alucinógenas e açúcar. (Escolha entre os vícios disponíveis) (Deverá saciar seu vicio a cada duas postagens, caso contrário perderá 10 de hp por postagem.)
Alergia à Poeira(1)
Descrição: Você herdou de seus pais uma alergia que o incomoda e o atrapalha em seus afazeres diários, para onde olha há poeira, o fazendo espirrar e coçar o nariz constantemente.
Preguiçoso (2)
Descrição: Você é simplesmente preguiçoso, por isso você acabou seguindo esse reflexo e evita qualquer coisa que exija esforço de sua parte. Você prefere deixar os outros fazerem o trabalho duro, e fica vagabundeando.
Ficha Limpa (2)
Descrição: A sua educação foi das melhores, talvez por este motivo você simplesmente deteste todo tipo de atitude desonesta e criminosa, não pratica qualquer tipo de crime e abomina quem o faz. (Jamais poderá se tornar um Pirata ou cometer qualquer crime)
Sensibilidade ao Sol (2)
Descrição: Sua pele é extremamente sensível aos raios solares, por isso precisa estar constantemente coberto, isto inclui a face. A exposição prolongada a luz solar provocará vermelhidão, ardência e erupções cutâneas, perdendo -10hp por post.
Flashback (2)
Descrição: Você constantemente tem visões do seu passado, seja algo ruim ou algo muito bom. (É necessário narrar um flashback a cada 3 posts em On;)

Dupla Personalidade (2):
Descrição: Você possui certos problemas quando a questão é sua personalidade. (Deverá trocar de personalidade por um post a cada dois posts em On)

Meio Cego (2)
Descrição: Você não enxerga absolutamente nada com um dos olhos. (Diga qual dos seus olhos é cego)
Amputado (3)
Descrição: Você não possui um dos membros do seu corpo. (Informe qual membro não possui) (Caso possua esse defeito por adquiri-lo em batalha, ele possuirá pontuação zero)
Deficiência auditiva (3)
Descrição: Você não escuta absolutamente nada com nenhum dos ouvidos.
Amputado (3)
Decrição: Você não tem um dos membros do seu corpo, seja por ter perdido em batalha ou de nascença.
Completamente cego (3)
Descrição: De nascença ou não, você é cego de ambos os olhos não podendo enxergar qualquer grau de luminosidade.

Mudo (3)
Descrição: Você não é capaz de falar. você pode se comunicar com o Narrador e descrever suas ações, mas não pode falar com o personagem de outro jogador ou do Narrador


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King
Almirante da Frota
Almirante da Frota

Mensagens : 45
Data de inscrição : 02/09/2014
Experiência : ?
Nível : ???
Recompensa : ?
Especialidade : Espadachim

Ficha do personagem
Atributos:
AtributosPontos
Força100
Velocidade100
Constituição100
Vigor100

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